各지구市(한청시 양링 시범구)문화카지노 입플국,관련 대학, 카지노 입플소 및 학과에 소속된 학과:
11540_11598, 사회 각계각층의 카지노 입플 인력을 지도하고 통합하여 문화와 관광, 문화와 관광의 심층적인 통합 발전에 관심을 기울이고 촉진합니다.부서는 곧 출범할 예정입니다.2023문화관광부의 장관급 사회과학 카지노 입플과제에 대한 추천 및 위탁 카지노 입플업무입니다. 관련사항을 다음과 같이 공고합니다.:
一、카지노 입플 포지셔닝
카지노 입플는 문화 사업, 문화 산업 및 관광의 실제 발전에 중점을 두고 있으며, 중심에 초점을 맞추고 전반적인 상황에 서비스를 제공하며 실질적인 요구에 적극적으로 대응하고 있습니다. 심층적인 조사 및 연구, 전략적 사고 강화, 미래 지향적 및 대응책 개발 응용 연구를 수행하고, 연구 결과의 실천을 촉진하며, 업계의 고품질 발전에 효과적으로 봉사합니다.
2. 카지노 입플 요구사항
(1) 카지노 입플 주제 선택
프로젝트 주제 수집을 바탕으로 문화카지노 입플 발전 핵심과제와 결합하여 결정2023년 문화관광부의 장관급 사회과학 카지노 입플과제에 대한 주제 선정 방향은 29개입니다(부록 1).지원자는 주제의 방향과 자신의 카지노 입플 강점에 따라 해당 카지노 입플 각도, 방법 및 초점을 결정해야 합니다. 주제에 대한 텍스트 설명은 적절하게 수정되고 개선될 수 있습니다.
(2) 선언 요구사항
적용 프로젝트의 카지노 입플 내용은 문화 사업, 문화 산업 및 관광의 산업 관행과 밀접하게 관련되어야 하며 문제 지향성을 강조하고 실질적인 문제를 해결해야 합니다. 다음 요구 사항을 결합하십시오(적어도 충족해야 함)1항목), 신청 시 프로젝트의 구체적인 카지노 입플 아이디어와 실무 경로 설계를 제안하고, 프로젝트 완료 시 합격 기준으로 업적변환증명서를 제공합니다.
1. 카지노 입플 결과는 실제 활동으로 전환되고 경험을 촉진하기 위한 업계 사례로 사용될 수 있습니다.
2. 카지노 입플 결과는 특정 프로젝트로 변환되어 실행될 수 있습니다(예: 창의적인 프로젝트, 공공 서비스 프로젝트, 관광 프로젝트 등).
3. 카지노 입플 결과는 정책 조치 또는 작업 계획으로 변환될 수 있습니다(국 수준 이상의 정부 부서에서 채택).
4. 카지노 입플 결과는 출판된 학술 결과로 변환되어 CSSCI(확장판 포함) 저널에 출판될 수 있습니다.
3. 주의사항
1.지원자는 카지노 입플;를 작성해야 합니다.2023년 문화관광부 장관 사회과학 카지노 입플사업 지원서”(별지 2)에 추천기관이 추천의견서에 서명하고 직인을 날인한 후 “문화관광부 장관 사회과학 카지노 입플사업”을 작성한다. 추천요약서식'(붙임3), 관련자료 전자본은 문화관광부 정부포털 홈페이지 '공지사항'란에서 다운로드 받으실 수 있습니다.
2.2023년 문화관광부 장관급 사회과학 카지노 입플 프로젝트 지원자는 다음 조건을 충족해야 합니다.
중화인민공화국의 헌법과 법률을 준수하며, 독립적으로 카지노 입플를 수행하고 카지노 입플를 조직할 능력이 있으며, 고위급 이상의 실질적인 카지노 입플 업무를 수행할 수 있습니다.(포함) 전문 및 기술 직함, 부서 또는 국급(포함) 이상의 리더십 직책, 프로젝트 신청자가 위치한 부서에는 과학 카지노 입플 관리 기능 부서가 있어야 합니다.
3.모든 과학 카지노 입플 비서를 다음으로 초대하십시오.20231년차월 27며칠 전에 카지노 입플 자료 제출전자 버전, 이메일로 보내기:280204295@qq.com,기한이 지난 신청은 더 이상 접수되지 않습니다.
산시성 카지노 입플
2022年12月27日
첨부파일1
2022년 문화관광부 장관 사회과학 카지노 입플과제 선정
1. 새로운 개념의 구현
1.공동번영을 위한 문화관광 통합발전 모델 및 경험 카지노 입플
2.모든 민족이 공유하는 중국의 문화적 상징과 중화민족의 이미지 확립 및 부각에 관한 카지노 입플
3.문화관광 분야 무역 및 투자의 주요 방향과 경로에 관한 카지노 입플
4.디지털문화산업 전문인력 양성에 관한 카지노 입플
5.전통카지노 입플와관광기업의 디지털 변혁 메커니즘과 경로에 관한 카지노 입플
6.청소년의 영적 문해력을 향상시키기 위해 적색 자원을 사용하는 길에 대한 카지노 입플
7.국제 문화 영향의 새로운 개념과 새로운 이론에 대한 카지노 입플
二, 새로운 메커니즘과 새로운 모델 탐구
8.수요측면을 중심으로 한 문화소비지출통계의 이론적, 실무적 경로에 관한 카지노 입플
9. 카지노 입플와관광 분야의 새로운 비즈니스 형식에 대한 카지노 입플
10.국가카지노 입플공원 건설관리 및 관련 기술 응용카지노 입플
11.세계적 수준의 관광휴양지 종합효과평가 및 건설전략 카지노 입플
12.단편영상이 전통문화에 미치는 역할과 영향에 관한 카지노 입플
三, 관리방법 개선 및 새로운 정책 및 조치
13.국가거버넌스의 현대화, 문화예술 관리체계, 관리역량 강화 및 혁신에 관한 카지노 입플
14.문화관광 국제표준 현황 및 추진방향 카지노 입플
15.문화예술 디지털자원 활용에 따른 저작권 문제 카지노 입플
16.중국의 무형문화유산 보호 실천 및 경험에 관한 카지노 입플
17.무형문화유산 분야 구축을 위한 방법 및 경로에 대한 카지노 입플
18.구 혁명 지역의 레드 관광 통합 발전의 의미 및 구현 경로에 대한 카지노 입플
4. 서비스 확장 및 개선
19.새시대 공공문화서비스기관의 역량강화 전략 및 방안에 대한 카지노 입플
20.포용적 비기본 공공문화 서비스 혁신적 발전에 관한 카지노 입플
21.문화서비스 질 향상 관점에서 본 미적 자신감 카지노 입플
22.관광 공공 서비스의 질적 발전 촉진에 관한 카지노 입플
五, 시장 거버넌스
23.새로운 상황에서의 공연 및 스튜디오 시장 발전 전략에 관한 카지노 입플
24.디지털시대의 문화관광시장 감독에 관한 카지노 입플
25.스크립트 엔터테인먼트 산업의 위험 및 거버넌스에 관한 카지노 입플
26.문화 브랜드 개발 현황, 아이디어 및 대책에 관한 카지노 입플
六, 새로운 기술적 수단의 적용
27.고전 작품의 디지털 디스플레이 및 보급에 관한 카지노 입플
28.실감형 기술, 문화, 관광의 심층적 통합 모델 카지노 입플
29.문화 요소를 관광 명소에 통합하는 것을 지원하는 스마트 장면의 모델 및 경로에 대한 카지노 입플